El deporte electrónico es la práctica de videojuegos competitivos. Una práctica que requiere mucha determinación, entrenamiento, resistencia y tiempo por parte de los jugadores profesionales. El e-sport está disponible aquí, como el deporte, en un conjunto de disciplinas agrupadas por categorías según sus formas y sus especificidades. Si bien la mayoría de los deportes electrónicos se practican en equipos, algunos se practican individualmente, como es especialmente el caso de los juegos que imitan los deportes de combate. Sin embargo, en general no se trata tanto de reproducir la realidad, fuera de las simulaciones específicamente deportivas, como de añadir elementos adicionales o incluso inventar un universo y reglas de la A a la Z. Ya sea que la competición se desarrolle físicamente o a distancia, en consola, ordenador o teléfono móvil, el objetivo sigue siendo el mismo para los competidores: demostrar que superan a sus oponentes en el mismo terreno y en idénticas condiciones.
El deporte electrónico está empezando a encontrar un lugar dentro de los mayores organismos del deporte tradicional -en particular en torno a los Juegos Olímpicos-, que lo ven como un medio para transmitir a los jóvenes los valores que transmiten estos eventos. Al igual que el deporte, los competidores compiten en ligas nacionales o continentales para intentar llegar al campeonato mundial a finales de año.
Jugadores franceses, incluidos Sébastien “Ceb” Debs en Dota 2, Marie-Laure “Kayane” Norindr en Street Fighter, Paul “sOAZ” Boyer en League of Legends, Mathieu “ZywOo” Herbaut en Counter-Strike, Clément “Clem” Desplanches en StarCraft II y, entre los más jóvenes, Alexis “zen” Bernier y Axel “Vatira” Touret en Rocket League, destacan habitualmente por sus victorias en las competiciones internacionales más prestigiosas.